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Análise Softonic

Ronin: Uma plataforma de ação tática, pause-para-planejar

Ronin, desenvolvido por teedoubleu, é um plataforma de ação 2D que coloca uma heroína vingativa contra alvos corporativos. O jogo pausa o tempo durante o combate para que os jogadores possam planejar saltos, golpes de espada e agarramentos, misturando movimento cinematográfico com planejamento tático. Os elementos-chave incluem um gancho de agarrar, níveis focados em furtividade, uma árvore de habilidades e 15 missões com objetivos secundários. Ele é direcionado a jogadores que preferem furtividade cuidadosa, planeje seu movimento e encontros de plataforma precisos.

Que tipo de jogo é Ronin?

Neste jogo, você controla um único personagem em corridas curtas baseadas em missões focadas em assassinato e infiltração. É um plataforma de ação 2D por turnos que congela a ação uma vez que o combate começa, permitindo que os jogadores sequenciem movimentos em vez de depender de reflexos. O objetivo principal é eliminar cinco membros de alto escalão da corporação em 15 missões, então cada nível funciona mais como um quebra-cabeça tático do que um sandbox aberto.

Como o combate e a travessia se desenrolam?

Dentro de Ronin, o combate gira em torno de um loop de pausa-e-planejamento que requer movimento e ataques premeditados. Ferramentas de travessia recompensam o pensamento vertical e o tempo. As mecânicas principais incluem:

  • Gancho de escalada para balançar e alcançar plataformas altas
  • Escalada em paredes e eliminações silenciosas para abordagens furtivas
  • Uma árvore de habilidades que desbloqueia habilidades de combate e movimento
O design pede aos jogadores que sequenciem ganchos, saltos e ataques para contornar vários inimigos em espaços apertados.

Como é a aparência e o som do jogo?

Quando você joga, a apresentação enfatiza um estilo visual minimalista e de alto contraste que destaca silhuetas e movimento. Críticos e jogadores elogiam a apresentação estilosa do jogo, que mantém as informações visuais claras durante as fases de planejamento pausadas. A interface apoia a tomada de decisões medida ao mostrar as posições dos inimigos e as ações disponíveis no momento em que o combate congela, para que os jogadores possam planejar vários movimentos à frente sem desordem visual.

É difícil começar, e como é a sensação de progressão?

Em cada missão, a dificuldade tende a exigir execução, já que o jogo recompensa o tempo perfeito e o planejamento tático. Uma árvore de habilidades visível fornece progressão incremental através de habilidades desbloqueáveis, e objetivos secundários adicionam desafios opcionais nas 15 missões. Alguns jogadores acham os objetivos de missão rigorosos e o alto nível de desafio limitantes para sessões casuais, enquanto outros apreciam a recompensa de corridas cuidadosas e repetíveis.

Uma escolha focada para jogadores de precisão, com um apelo restrito

Ronin é uma escolha disciplinada para jogadores que apreciam corridas medidas, táticas e a resolução metódica de problemas. No entanto, sua execução exigente e as rigorosas restrições de missão restringem seu apelo àqueles dispostos a aceitar uma curva de aprendizado acentuada. Para jogadores que preferem níveis curtos e intensos que recompensam o planejamento em vez de reflexos, vale a pena tentar; plataformas casuais ou colecionadores em busca de uma progressão mais indulgente podem achá-lo brusco.

  • Prós

    • A pausa para planejar o combate permite encontros precisos e em múltiplas etapas
    • Gancho de escalada e travessia vertical expandem opções táticas
    • Árvore de habilidades e objetivos secundários adicionam ganchos de replay
  • Contras

    • Desafios altos e objetivos de missão rigorosos limitam o jogo casual
    • Quinze missões podem parecer breves para os completistas
    • Ênfase furtiva exige um jogo paciente e cuidadoso
 0/1

Detalhes

  • Desenvolvedor

  • Licença

    De pagamento

  • Data de atualização

  • Plataforma

    PlayStation 4

Programa disponível em outros idiomas


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